字节屠榜短剧买量榜!小说素材大涨110万!丨5月应用月报
5月份,短剧与小说行业迎来较大变化。短剧买量榜TOP 10产品中,字节包揽10席,投放激进;小说行业素材量再度大幅上涨。除此之外,其它行业发生了怎样的变化?哪些产品表现亮眼?为帮助从业者快速了解每月应用投流情报,DataEye研究院结合ADX行业版数据,定期发
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在华尔街流行一个很经典的故事,大意是曾经有一个财经记者利用抛硬币的正反面来画k线图,正面画阳线,反面画阴线,由此断断续续的画成了一幅类似股票走势图的样子,把这幅图交给一位基金经理之后,该经理连忙问他是哪只股票的走势图,极具有上涨的潜力,在财经记者告以实情之后,
上线前,该游戏便引发不少关注,一方面,诗悦延续“大手笔买量”,DataEye-ADX中重度买量素材榜数据显示,该游戏排名也在不断攀升;另一方面,在上线前便联动《斗罗大陆》。
2023年,凭借着《蛋仔派对》《逆水寒》等游戏的亮眼表现,网易股价扶摇直上,一度进入了互联网大厂市值排名前五。2024年下半年,网易却又一夜入冬,陷入了近20年来增速最慢的财年。
在短剧领域,一股前所未有的热潮正席卷而来。短短十天内,三部短剧的观看量便成功突破了10亿大关,这一数字不仅彰显了短剧市场的蓬勃生机,也引发了业内外对于短剧爆款标准的热烈讨论。
近年来,“出海”成为了中国品牌羽翼丰满之后飞向更广阔的商业版图、寻找新增长的共识之举。市场在转移,但竞争依然跟随,随着出海企业的数量与规模不断增加,不论是企业对于流量的需求与日俱增,难以依靠单纯购买公域流量实现盈利;还是出海供应链完备,告别粗放式生产和野蛮竞争
这家成立于2014年的苏州公司,算是国内最早做买量手游的公司之一,凭借《一刀流》、《烈焰龙城》等传奇类产品发家,其中《烈焰龙城》上线当月流水就破了亿。
从传播方式看,抖音的优点是精准触达,呈现“千人千面”,根据用户画像选择当下最有可能的目标用户精准分发,投入可以小规模,起步点较低,适合众多小白牌创业起飞,目前抖音投流商家超百万!缺点是信息过载,品牌容易被遗忘,而且用户活在各自的信息茧房里,A3人群很有限,洗来
自从网易旗下的率土之滨开创了率土Like玩法,相关的SLG游戏如雨后春笋冒了出来。这也导致了一个现象,虽说SLG游戏是营收之王,但同样是卷中之王。
在短剧爆发的三年间,投流、买量一度成为这门生意的重要注脚,业内流传着“三分拍,七分投”的说法,短剧投流优化师的电脑屏幕常常在深夜仍然亮着光,后台数据曲线犹如过山车。
2024年,仅手游APP的投放素材总量已突破4383万条,较2023年增长超50%,与2022年相比更是实现三倍跃升。而微信、抖音小游戏赛道更显爆发之势,全年素材投放量累计近3000万条,规模达到两年前的百倍级!
近期,微信小游戏市场迎来了一股新风潮,真人互动小游戏《心动的回忆》悄然登上人气榜第八名,并在短时间内迅速攀升至第三名,同时在畅玩榜也取得了不俗的成绩,最高排名达到第十八名。这一突如其来的热潮引发了业界的广泛关注。
根据中国音数协游戏工委(GPC)发布的数据,2025 年第一季度中国游戏市场实际销售收入为 857.04 亿元,同比增长 17.99%。政策层面,版号常态化发放一定程度上缓解了行业焦虑,2025 年一季度共发放国产游戏版号 362 个,进口游戏版号 21 个。
根据中国音数协游戏工委(GPC)发布的数据,2025年第一季度中国游戏市场实际销售收入为857.04亿元,同比增长17.99%。政策层面,版号常态化发放一定程度上缓解了行业焦虑,2025年一季度共发放国产游戏版号362个,进口游戏版号21个。
5月13日晚,“618”电商大促再次打响预售战,在各种百亿补贴和消费券折扣加持下,各平台纷纷表示将投入超百亿流量和数十亿现金,力求在年度大促中拔得头筹。
近期,越南休闲游戏厂商ABI Game Studio再有一款新作《Dreamy Room》跑出小众赛道,在相对来说较小的广告素材投放规模下,获得了不到三个月收入452万人民币的市场佳绩。而游戏高难又解压的玩法核心,竟来自于四年前的一款Steam独立游戏?今天,
在App拉新推广领域,渠道多样化与数据孤岛问题正成为行业核心痛点。比如线上推广就已经形成四大矩阵:应用商店(厂商/运营商/第三方)、媒体投放(品牌硬广/信息流买量)、换量合作(内容互换/开屏曝光)以及社会化推广(搜索/联盟/KOL营销/社群等)。
近日,上海知识产权法院就《彩虹物语》侵犯《冒险岛》游戏著作权及不正当纠纷一案作出生效判决,判令广州大蓝网络科技有限公司(下称大蓝公司)立即停止著作权侵权以及虚假宣传的不正当竞争行为,发布公开声明消除影响,并赔偿盛趣游戏经济损失及合理开支超过人民币122万元。这
“总体来说,绝大多数买量企业都在给广告平台打工。”DataEye研究院负责人刘尊向《中国经营报》记者说道。从各家游戏公司发布的2024年三季报来看,销售费用同比普遍出现增长。
2024年海外市场的一大趋势就是:混合休闲和混合内购成为新主导,无论是传统休闲厂商,还是超休闲游戏厂商,都纷纷往这个方向转型当中。